Early Learners 082621
1. Proyecta la página de introducción del capítulo «Comandos» del área de juegos «Aprende a programar 1» en una pantalla. 2. Introducción: • Lee las páginas con toda la clase y haz preguntas si es necesario. 3. Dar órdenes con comandos: • Revisa los dos comandos que los alumnos necesitarán para que Byte llegue a
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